“你在想什么啊,混蛋!”
“你怎么能答应呢!”
“我刚才都提醒你啦,为什么不听?”
“你太可恶!”
……
挂断电话之后,橘枳迎来苏以乐的一顿“狂轰滥炸”,对于橘枳不听自己劝告,答应和王潇交手的事,她很不高兴。
如果说橘枳和王潇不认识,或者说王潇是个男人,那苏以乐就无所谓了,但问题是王潇这货是个货真价实的女生,关键还是个美女,这还能忍?
知道苏以乐生什么气,可橘枳不敢往那上面说,只能和稀泥。
“怎么,你怕我不是她的对手?”
白了橘枳一眼,苏以乐斩钉截铁地说:“哼哼,要是你输给她,就别跟我说话!”
“……”
顿时失语,橘枳无奈。
他的自信来自于对自己技术的信心和对数据的信任,而在技术上不比他差多少的王潇真有可能成为数据分析上的“异常值”,所以未来的战斗橘枳现在还真拿不准胜率。
见橘枳不说话了,苏以乐也开始在意起这个约定。
“说真的,你有几成把握?”
想了想,橘枳说出稍微保守的预测,“五成胜算,两成平手。”
“还挺高嘛?”
对于这“七成的不败”,苏以乐心里略有惊讶,就算是WOE里的统治级王者,对上刺客女王这样的霸道人物也难说谁胜谁负。
“已经很长时间没和你交手过,我也不知道你大号现在强到什么地步,但我以前看过王潇出手,和你的‘百连击’(才不是风之变奏曲那么中二的名字)一样,王潇也有自己的底牌,叫做‘永续之光’,七十五连击!”
“讲真,看到‘永续之光’的时候,我总会有种自己是不是不应该玩这个游戏的想法,和你们这种强大到另一个次元——可以在游戏规则的框架下用自己的能力将规则放大而产生效益的家伙比起来,我们玩这个游戏似乎就没什么意义,找打击而已!”
这话有意思,但也扎心,没有才能的人在有才能者的面前总是那么孱弱、卑微!
“是啊,王潇确实厉害!”
提到王潇的“永续之光”时,橘枳嘴里也不由这样赞一声,WOE内的顶级玩家里,能给他带来威胁的,拥有“永续之光”的王潇算一个。
和暗风JZ的“百连击”相比,王潇的七十五连击的“永续之光”确实是弱了一点,但这所谓的一点其实只有一线之隔,而这伤害上的一线之隔还给王潇带来了不小的优势。
作为刺客职阶练习出来的连击技,“永续之光”比“百连击”更加活跃,七十五连击不仅可以分成三段释放,更重要的是它几乎可以将目标锁定在人身上,如同制导一般的准确度。
攻略龙之谷的赤焰魔龙时,橘枳使用了暗风JZ的“百连击”,伤害输出形成的形式上是十段十次的一百连击,但橘枳知道,这其实是一段一百次的一百连击,这也可以说是“百连击”最大的优势,同时也是最致命的缺点!
这里有必要详细讲解WOE内技能构成。
撇开魔法类的范围伤害和命中打击,物理类技能的伤害形成在于接触伤害和影响伤害。
举个例子,在橘枳和死神等人攻略中央祭坛时,远古石像战士的普攻震荡伤害就是比较典型的影响伤害,不需要最直接的接触,进入特定范围就可以形成打击效果。
接触伤害就更加普遍,普攻命中对手的伤害就是接触伤害,甚至是撞击等特殊伤害判定都是接触伤害。
而游戏内技能伤害的实现,尤其是物理类技能伤害的实现,特别是连段技能伤害的实现,绝大多数都是接触伤害,也就是能碰到就会形成的伤害判定。
一秒多少输出,原本是不可能存在的概念,但在游戏内技能泛读的机制下,这一点成为现实。
以圆环的形式将技能连段展开,建立在强悍的角色数值承受能力上,一口气将技能仓库中可读取技能全部用于效果释放,对特定点进行不可逆转的连续伤害,这就是“百连击”的真谛。
在创造“百连击”时,一向是稳重完美主义的橘枳倒是一反常态地走了极端主义风格,将伤害最大化地创造了“百连击”,于是造就了“百连击”的恐怖输出,也导致了“百连击”用于怪物攻略最佳的特点和短板。
为什么攻击赤焰魔龙时,橘枳用了“百连击”,因为这时候“百连击”的伤害形成比最高,将攻击目标锁定在赤焰魔龙身上的一个点,也就是游戏内三维空间位置内的一个坐标点。
以魔龙那庞大的身躯,不管是它有了些许移动,还是在技能释放过程中因为攻击效果形成暗风JZ角色的位置移动,都不会影响伤害效果在魔龙身上的伤害倾泻,进而形成最为恐怖的伤害输出。
在Caliber的攻击范围里,点打击的伤害也会演变成一块伤害面,但这不算太狭小的面终究还是钉死在一处的,一旦攻击目标位移开,不说攻击全部落空,不可逆转的输出过程还成为暗风JZ角色几乎没有防御的时刻,如果别人利用这一点破绽的话,释放“百连击”的时候就是暗风JZ最容易被狙杀的时刻。
对于其他玩家来说,暗王最为恐怖的“百连击”是让人只想躲避的,别谈什么利用这个机会反杀,但在同样数据流的研究人士和一些洞悉深入的游戏玩家面前,这与“最强输出”光环并驾齐驱的“最弱防御”同样刺眼。
和“百连击”不同,“永续之光”真正的威力在于“永续”而在,虽然也是瞬间读出技能进行伤害输出,但两者有着几乎本质上的不同,不论是职阶特点,还是武器效果,“永续之光”都是舍弃了范围的真正点伤害。
抛却范围伤害的优势,将伤害效果与技能目标叠加在一起的点放在目标身上,组合的技能重复三次,构造出三段二十五次的七十五连击。
几乎是几分之秒内的位置选择判定让“永续之光”有了追击伤害的可能,基本上二段连上伤害命中,玩家的HP就已经清零。
这样的“永续之光”面对玩家可以造成和面对“低级”AI控制下NPC相近的伤害!
如果要综合评价,“永续之光”优于“百连击”。
不过,橘枳也不是没有对玩家用过“百连击”,以他那精准的计算,瞄准玩家在位移瞬间前的一刻,将伤害输出到位置点上,瞬间倾泻出终结的伤害。
只是苛刻在对时间和位置的把握,不是预测位置,而是追随打击,那“百连击”很有可能只实现很小一部分的伤害,然后被对手反着利用,造成巨大伤害!